L'émission Green Business sur BFM s'est fait l'écho du lancement de Clim'City, un serious game (le nouveau mot à la mode pour désigner les jeux ludo-éducatif ?) sur l'environnement et développement durable.L'objectif du jeux, librement inspiré de Simcity, est de mener une politique de développement visant à réduire l'émission de gaz à effet de serre, la consommation énergétique ainsi qu'augmenter la part de production d'énergies renouvellables (rien que ça).
L'ensemble des champs d'action possibles fait l'objet de didacticiels qui permettront d'atteindre les objectifs sanctionnés par un score global.
Le principe semble efficace en terme de sensibilisation et acquisition de bonnes pratiques dans la mesure ou le score obtenu reflète effectivement l'assimilation et la restitution d'un savoir faire.
Intégré dans un outil de suivi des utilisateurs, ce genre de simulateur offre un environnement (sans jeu de mot) d'apprentissage qui fait autremement plus rêver qu'un système de QCM.
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