mardi 3 février 2009

On en parle : le elearning, un outil marketing grâce au Serious Game,

Si l'on en croit cet article du site webreference, le serious game fait partie des nouveaux outils marketing à prendre en compte.

Par delà l'effet de mode "tout nouveau tout beau", le serious game pourrait être un phénomène culturel marquant l'arrivée dans le monde professionnel d'une génération de joueurs de jeux vidéo invétérés. Le serious game, qui est en soit un jeux vidéo, apparaît ainsi attractif et familier à cette génération de joueurs. Cela en fait un outil marketing prometteur en terme de capture d'audience.

D'un point de vue pédagogique, en détaillant comment le jeux vidéo influence le joueur, l'article tiré du livre The New Language of Marketing 2.0: How to Use Angels to Energize Your Market, relève des comportements d'apprentissage typiques d'un joueur :
  • une approche informelle de l'apprentissage ;
  • une valorisation de l'acquisition d'expérience et savoir-faire par des essais successifs ;
  • un perfectionnement par la pratique.
Rien que par ces trois aspects, le serious game apporte avec lui une révolution culturelle tant par la façon d'appréhender l'apprentissage pour l'apprenant que par l'approche pédagogique des formateurs ou des outils elearning.

Dernier aspect et non des moindres, en mettant en avant l'attractivité du serious game comme outil promotionnel, l'article élargit la cible et le retour sur investissement possible d'un elearning orienté client.

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